L'animation adaptée en jeux vidéo

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routin87
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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 03 avr. 2025 18:41

le jeu ENA: Dream BBQ est disponible sur Steam, ce jeu mélant décors en 3D et séquence animée est l'adaptation de ENA, une série de court-métrages indépendants créer par l'animateur péruvien Joel Guerra, les court-métrages laissaient déjà entrevoir le potentiel d'un jeu vidéo car on pouvait voir la protagoniste évolué dans un décors en 3D, l'ambiance de ENA est assez surréaliste et décalé, le personnage principal en particulier qui a une double personnalité et qui s'exprime avec une voix d'homme et de femme, les autre personnages ne sont pas en reste et s'expriment dans différentes langues dont le français, le jeu est disponible gratuitement.

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klaark
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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par klaark » 25 juil. 2025 16:55

Le prototype d'Animaniacs : Hollywood Hypnotics, jeu conçu en 2003 pour la Game Boy Advance, achevé mais jamais commercialisé, a resurgi sur Internet durant le mois de juin.

Pour découvrir cet opus mêlant point-and-click et platformer 2D, c'est par ici !

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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 26 juil. 2025 19:13

il y a un côté recyclage dans ce prototype, les sprites des Warners sont en fait repris à l'identique sur le jeu sur Mega Drive par Konami.

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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 12 août 2025 12:08

Une démo de Space Adventure Cobra - The Awakening est disponible.
Cette démo ne me donne pas un avis positif, on retrouve des cinématiques extraites de l'anime, mais c'est mal cadré et la synchronisation du doublage n'est pas top. Le jeu se présent comme un action/plateformer, on sent l'influence de Metroid mais en plus linéaire, le contrôle de Cobra n'est pas simple, le perso bouge vite, ce qui est problématique dans les trou, mais surtout c'est embêtant pour viser un ennemi ou un élément du décor car le personnage bouge au même moment où je chargeai un tir, il y a cependant un tir du rayon delta où peut faire un trait et viser 3 ennemis à la fois, le temps se fige à ce moment. Les recharges du rayon delta se limite à 2 et met un certain temps à recharger, à voir comment ça évolue dans le jeu. Apparemment, on peut jouer avec Lady et Jane dans les niveaux suivant. Contrairement au jeu Goldorak, un doublage japonais est présent dans le jeu.

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Xanatos
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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par Xanatos » 13 août 2025 11:06

Merci pour ton retour détaillé sur la démo du jeu vidéo Cobra the awakening.

Et bien tout cela n'est guère engageant :? .

C'est préoccupant que la jouabilité de Cobra ne soit pas à la hauteur car c'est l'un des éléments les plus primordiaux dans la réussite d'un jeu vidéo et dans le plaisir qu'on peut éprouver à jouer avec.

Oui, j'avais vu certains tests sur Youtube, les extraits tirés de la série animée originale de 1982 ont une image moyenne et franchement, les nouveaux comédien(ne)s ne tiennent absolument pas la comparaison avec celles et ceux ayant doublé les personnages 40 ans plus tôt.

Oui j'ai vu que le Rayon Delta agit comme un missile à tête chercheuse, bon au moins, cet aspect là est fidèle au manga de Buichi Terasawa et au dessin animé, c'est déjà cela de pris.

En effet, outre Cobra, tu auras la possibilité d'incarner Armanoïde et Jane la chasseuse de primes.

Tant mieux si le doublage Japonais est disponible car ce que j'ai entendu de la VF ne m'a pas trop emballé, le nouveau comédien doublant Cobra peinant à nous faire oublier Jean-Claude Montalban qui a si magistralement interprété notre héros dans toutes les adaptations animées du manchot le plus cool de la galaxie !

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