L'animation adaptée en jeux vidéo

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routin87
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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 03 avr. 2025 18:41

le jeu ENA: Dream BBQ est disponible sur Steam, ce jeu mélant décors en 3D et séquence animée est l'adaptation de ENA, une série de court-métrages indépendants créer par l'animateur péruvien Joel Guerra, les court-métrages laissaient déjà entrevoir le potentiel d'un jeu vidéo car on pouvait voir la protagoniste évolué dans un décors en 3D, l'ambiance de ENA est assez surréaliste et décalé, le personnage principal en particulier qui a une double personnalité et qui s'exprime avec une voix d'homme et de femme, les autre personnages ne sont pas en reste et s'expriment dans différentes langues dont le français, le jeu est disponible gratuitement.

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klaark
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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par klaark » 25 juil. 2025 16:55

Le prototype d'Animaniacs : Hollywood Hypnotics, jeu conçu en 2003 pour la Game Boy Advance, achevé mais jamais commercialisé, a resurgi sur Internet durant le mois de juin.

Pour découvrir cet opus mêlant point-and-click et platformer 2D, c'est par ici !

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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 26 juil. 2025 19:13

il y a un côté recyclage dans ce prototype, les sprites des Warners sont en fait repris à l'identique sur le jeu sur Mega Drive par Konami.

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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 12 août 2025 12:08

Une démo de Space Adventure Cobra - The Awakening est disponible.
Cette démo ne me donne pas un avis positif, on retrouve des cinématiques extraites de l'anime, mais c'est mal cadré et la synchronisation du doublage n'est pas top. Le jeu se présent comme un action/plateformer, on sent l'influence de Metroid mais en plus linéaire, le contrôle de Cobra n'est pas simple, le perso bouge vite, ce qui est problématique dans les trou, mais surtout c'est embêtant pour viser un ennemi ou un élément du décor car le personnage bouge au même moment où je chargeai un tir, il y a cependant un tir du rayon delta où peut faire un trait et viser 3 ennemis à la fois, le temps se fige à ce moment. Les recharges du rayon delta se limite à 2 et met un certain temps à recharger, à voir comment ça évolue dans le jeu. Apparemment, on peut jouer avec Lady et Jane dans les niveaux suivant. Contrairement au jeu Goldorak, un doublage japonais est présent dans le jeu.

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Xanatos
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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par Xanatos » 13 août 2025 11:06

Merci pour ton retour détaillé sur la démo du jeu vidéo Cobra the awakening.

Et bien tout cela n'est guère engageant :? .

C'est préoccupant que la jouabilité de Cobra ne soit pas à la hauteur car c'est l'un des éléments les plus primordiaux dans la réussite d'un jeu vidéo et dans le plaisir qu'on peut éprouver à jouer avec.

Oui, j'avais vu certains tests sur Youtube, les extraits tirés de la série animée originale de 1982 ont une image moyenne et franchement, les nouveaux comédien(ne)s ne tiennent absolument pas la comparaison avec celles et ceux ayant doublé les personnages 40 ans plus tôt.

Oui j'ai vu que le Rayon Delta agit comme un missile à tête chercheuse, bon au moins, cet aspect là est fidèle au manga de Buichi Terasawa et au dessin animé, c'est déjà cela de pris.

En effet, outre Cobra, tu auras la possibilité d'incarner Armanoïde et Jane la chasseuse de primes.

Tant mieux si le doublage Japonais est disponible car ce que j'ai entendu de la VF ne m'a pas trop emballé, le nouveau comédien doublant Cobra peinant à nous faire oublier Jean-Claude Montalban qui a si magistralement interprété notre héros dans toutes les adaptations animées du manchot le plus cool de la galaxie !

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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 25 sept. 2025 16:43

L'unique jeu vidéo sur City Hunter, sorti originellement sur PC Engine, fera son retour sur console en 2026, avec une traduction française inédite.
un intérêt réservé aux fans sachant qu'il a une réputation de jeu assez moyen.
https://www.youtube.com/watch?v=QbT6YYReKkw

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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 13 oct. 2025 15:45

En revoyant un épisode de Hard Looters, j'ai appris l'existence d'un jeu de plate-forme basé sur Les Aventure de Carlos, il était sorti sur Atari ST, Amiga et PC
https://www.youtube.com/watch?v=ZeeFKXAGfqY

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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 02 nov. 2025 17:44

Fortnite vient de sortir un nouvel événement lié aux Simpson, on peut jouer dans une map du jeu reprenant la ville de Springfield et les personnages de la série
https://www.youtube.com/watch?v=nqF03wKhuXM

Disney + propose aussi un épisode inédit lié à cette collaboration, Disney étant un des actionnaires du développeur du jeu, Epic Games.

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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 29 déc. 2025 17:35

Malgré sa diffusion sur France 3, le jeu vidéo sur Widget sur NES n'est jamais arrivé en France, un jeu de plateforme classique qui aurait fait mouche au catalogue de Nintendo France
https://youtu.be/JSQJtK_7I9A?si=9g0OooE6ceC3nslT

Tiens, pour l'anecdote, le studio d'animation de Widget avait prévu d'adapter Bubsy en série animée, un pilote de cette série est dispo sur la compilation sortie récemment sur consoles.

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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 28 janv. 2026 19:41

The Disney Afternoon Collection, compilation de jeux vidéo de l'ère 8 et 16 bit sur le thème des séries télé Disney, s'apprête à ressortir sur Switch et Switch 2 avec 2 nouveaux jeux : Bonkers et Goof Troop
https://gonintendo.com/contents/57091-t ... w-includes

Autre compil de l'ère 8 et 16 bit, Ren & Stimpy Happy, Happy, Joy, Joy Collection dédié à l'hilarant cartoon de John Kricfalusi, on pourra noté que le logo Nickelodeon n’apparaît pas sur la boite, connaissant les antécédents de la compagnie avec le créateur de la série, c'est compréhensible qu'ils ne veulent pas mettre leur marque dessus.

https://www.nintendolife.com/news/2026/ ... imited-run

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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 29 janv. 2026 16:54

Le saviez-vous ? la BD espagnole Mortadel & Filémon a été adapté plusieurs fois en point'n'click, sorti uniquement en Espagne, un des jeux va cependant ressortir chez nous dans les consoles moderne, le hic, c'est que ça s'appelle Fred & Jeff, pas évident avec tout les patronymes qui existent sur le duo en dehors de l’Espagne, et le jeu n'est pas traduit en français mais curieusement, ils ont fait une traduction japonaise.
https://www.youtube.com/watch?v=8cJF1H4Tzqg

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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par routin87 » 05 févr. 2026 21:58

Hamster lance une nouvelle série de portage dédié aux jeux consoles nommé Console Archives, un des titres annoncés est un jeu vidéo de Doraemon sorti sur Famicom (la NES japonaise) en 1986
https://www.youtube.com/watch?v=5DOKyJJV8rQ

Tai Kushimura
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Re: L'animation adaptée en jeux vidéo

Message par Tai Kushimura » 07 févr. 2026 16:53

J'avais déjà parler des jeux de Doraemon sur les autres consoles dans la page N'1 de cette page-ci mais celui sur NES-Famicom est celui qui fut le prototype qui a inspirée plus tard les autres jeux sur Super Famicom mais contrairement aux autres jeux, il est beaucoup moins intéressant que les jeux qui ont suivi par la suite, surtout que la carte qu'on te montre n'est pas facile a voir dans la visibilité sur ce jeu NES, surtout comparée aux cartes qu'on verra plus tard dans Commander Keen 4 qui sont plus faciles en approche a voir et sont beaucoup plus jolies sur PC, lorsque tu essaiera d'aller dans le prochain niveau, d'horribles monstres vous coureront après dans le but que vous ne trouvez et n'entrez pas pas le prochain niveau car si vous vous faites toucher, vous devrez tout recommencer le jeu depuis le début en vous retapant le premier niveau pour tout vous retaper tout ça, c'est comme si vous seriez dans la mappe-monde de Super Mario Bros. 3 et que Bowser serait toujours a votre poursuite pour essayer de vous tuer, n'ayant pas d'arme pour vous défendre et que la seule façon de vouloir survivre c'est de fuir pour vouloir atteindre le prochain niveau du jeu, et a chaque fois que vous entrerez dans un niveau, vous verrez une scène qui vous provoquera une crise d'epilepsie avec un bruit strident que vous entendrez a chaque entrée de niveau, rendant au final le jeu NES insupportable et frustrant même si ce jeu-ci fut lancé par Hudson Soft qui adopteront plus tard celui sur PC Engine/ Turbo Graf X 16 qui deviendra chez nous Crattermaze et sera une sorte de spin-off a la franchise Bomberman pour le marché étranger ayant plus un gameplay a la Pac-Man, je vous conseille plus d'essayer ce jeu ainsi que les autres jeux sur console 16 Bits que ce jeu NES qui n'en valent pas l'achat sur Switch 2 a coup sûr.
VA DROIT O? L'ANIME T'EMM?NERA !!!!!!

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